拉伸一個固體,扭曲的東西可以不要太細,這樣可以扭曲。“扭曲”命令隱藏在折彎中。
那個因為你沒有。;t開始繪制鈑金零件,您繪制的是實體。
"彎曲邊緣"選項,唐t選擇面孔,單擊"收集所有"下面。。";,讓軟件自動選擇折彎邊。
1.有凹槽時也可以彎曲。我覺得你的槽是普通的槽。
向左轉|向右轉
向左轉|向右轉
點擊:圖紙-零件(需要顯示的零件)-平形1-折彎-線1(需要顯示的折彎線)-右鍵-在右鍵菜單中點擊顯示。
1.生成實體零件。
2.單擊“轉換為鈑金”(鈑金工具欄)或插入gt鈑金gt轉換為鈑金。
3.如果要使用規格表,請在PropertyManager中設置“鈑金規格”下的選項:選擇“使用規格表”,選擇要在選擇表中使用的規格表,或單擊“瀏覽”并瀏覽到規格表。
4.在“鈑金參數”下:選擇一個面作為鈑金零件的固定面。設置鈑金厚度和默認彎曲半徑。如果要為另一個保留的實體特征保留實體,請選取“轉換為鈑金”。取消選擇后,實體將轉換為鈑金特征消耗。
5.在折彎邊下,選擇要折彎的模型邊。更改顯示樣式以使隱藏線可見將使選擇邊變得更容易。
6.所需的切割將被自動選擇并列在切割邊的下方。在圖形區域中,如果在PropertyManager中選擇了顯示標簽,標簽將附著到折彎和剪切邊。您可以使用尺寸來變更折彎半徑和切割間隙。
7.在拐角默認值下設置切口選項。若要取代這些預設,請設定個別切割的選項:提取「尋找切割邊」下的「展示標示」。在圖形區域的間隙尺寸中單擊默認。在彈出窗口中設置切口選項。在圖形區域中單擊鼠標右鍵,然后單擊“確定”。
8.在用戶定義的彎曲系數下設置彎曲系數類型和值。
9.單擊“展開”(鈑金工具欄)以展開具有指定折彎和切口的零件,從而完成渲染。