maya怎么加段數?
1、打開maya,創建一個球體。
2、選中球體,編輯-按類型刪除-歷史。
3、選中球體,效果-選擇創建破碎后面的小方框圖形。
4、“碎片數”是球體破碎后的個數,“擠出碎片”是球體破碎后個體的厚度,“種子數”為0時,隨機破碎,為1時,同一球體破碎兩次,碎片模型一樣,創建。
5、把破碎的球體拉出來。
6、重新選擇破碎球體某一部分。
7、移動到一邊,修改物體段數成功。
Maya如何彎曲模型?
1、首先,我們新建一個立方體模型。調整其寬度分段數為20.用縮放工具將其拉長。效果如圖。
maya如何彎曲2014?
1、首先新建一個立方體模型。調整其寬度分段數為20.用縮放工具將其拉長。
2、然后找到變形菜單,找到變形-非線性-彎曲選項并點擊。
3、單擊彎曲指令后,視圖中多了一個bend1handle對象,這個是彎曲控制柄。
4、同樣的可以動過旋轉和移動工具調整控制柄的位置。
5、點開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數值。注意,上面的那個黃色的顯示數值是不可以修改的。
6、如果選中pCub
maya正方形怎么切角?
maya一行字體怎么彎曲?
1、首先新建一個立方體模型。調整其寬度分段數為20.用縮放工具將其拉長。
2、然后找到變形菜單,找到變形-gt非線性-gt彎曲選項并點擊。
3、單擊彎曲指令后,視圖中多了一個bend1handle對象,這個是彎曲控制柄。
4、同樣的可以動過旋轉和移動工具調整控制柄的位置。
5、點開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數值。注意,上面的那個黃色的顯示數值是不可以修改的。
6、如果選中pCub
maya多邊形怎么加分段?
polygon模塊下,editmesh菜單insertedgelooptool這是加環線,快捷是選擇物體shift右鍵,insetedgelooptool還可以使用Splitpolygontool