c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?
添加一個(gè)材質(zhì)球打開(kāi)三個(gè)通道的顏色透明反射然后調(diào)整顏色亮度。透明通道的折射率約為1.5至1.7,反射打開(kāi)了菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求微調(diào)顏色,調(diào)整藍(lán)色和紫色的漸變。注意:R17后的菲涅爾紋理改為反射層的顏色。
c4d能保存為fex格式不?
你可以t.
將C4d導(dǎo)入max文件也是同樣的方法;首先,將文件導(dǎo)出為fbx格式的文件;也可以導(dǎo)出3ds或obj文件,然后直接在3dmax中導(dǎo)入。
注意C4d和3dmax的骨骼方法不同,所以綁定的文件可能會(huì)比較亂,需要重新綁定。
其實(shí)理論上還有很多其他格式,比如dxf/dwg。在FBX的情況下,這種格式到max的輸出是映射坐標(biāo)和材質(zhì)屬性的最完整的網(wǎng)格。
c4d這種動(dòng)態(tài)貼圖效果如何實(shí)現(xiàn)?
在AE中做好這個(gè)動(dòng)態(tài)效果的視頻動(dòng)畫(huà),然后導(dǎo)出MP4格式,再在C4d中創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,在顏色通道中點(diǎn)擊紋理通道,將動(dòng)態(tài)視頻導(dǎo)入到紋理通道中。
然后點(diǎn)擊紋理,在動(dòng)畫(huà)選項(xiàng)中選擇模式為循環(huán),精確到秒,
最后,在材質(zhì)編輯器中,選擇編輯動(dòng)畫(huà)預(yù)覽,紋理預(yù)覽大小被選擇而不縮放。
然后把材質(zhì)給模型(最好是平面模型)播放,看動(dòng)畫(huà)效果。如果感覺(jué)視頻屏幕被擠壓,那就是給定的平面模型長(zhǎng)寬比不正常,要參考視頻屏幕原來(lái)的長(zhǎng)寬比值來(lái)設(shè)置。
將長(zhǎng)度和寬度設(shè)置為與原始視頻相同,然后對(duì)其進(jìn)行等比例縮放。
另外:將C4D時(shí)間軸的長(zhǎng)度改為與視頻正常播放相同的幀數(shù)。
c4d材質(zhì)球如何設(shè)置漸變顏色?C4D多色漸變?cè)O(shè)置?
1.打開(kāi)C4D軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的材料球,并單擊它。
2.因?yàn)楹芏鄬傩岳锒加袧u變紋理,所以在這里直接選擇顏色屬性里的紋理。
3.常用的紋理包括噪波、漸變、磨光、顏色等。在此選擇漸變。
4.選中后可以看左上角的預(yù)覽,雙擊漸變紋理圖進(jìn)入漸變編輯頁(yè)面。
5.雙擊漸變下的點(diǎn),調(diào)出拾色器。
6.設(shè)置好顏色后,你可以選擇類型,如2D斜形、三維球形等。
7.可以通過(guò)更改“開(kāi)始”、“結(jié)束”和“半徑”的值來(lái)更改著色器。
1.打開(kāi)C4D軟件,新建一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊;
2.因?yàn)楹芏鄬傩灾卸加袧u變紋理,所以這里直接選擇顏色屬性中的紋理;
3.常用的紋理包括噪波、漸變、磨光、顏色等。在此選擇漸變;
4.選中后可以看左上角的預(yù)覽,雙擊漸變紋理圖進(jìn)入漸變編輯頁(yè)面;
5.雙擊選擇漸變下的點(diǎn),調(diào)出拾色器;
6.設(shè)置好顏色后,你可以選擇類型,如2D斜形、三維球形等。7.可以通過(guò)更改“開(kāi)始”、“結(jié)束”和“半徑”的值來(lái)更改著色器。