選擇基準草圖40x40。
2
/7
兩側拉伸40
三
/7
選擇圓角命令。
四
/7
框選整個模型,并將圓角半徑設置為2。
五
/7
反轉參數設置:頂點選擇為立方體的八個頂點,參數設置為18,全部設置。
六
/7
確認一下就好。
3dmax制作沙發的方法如下。
1.打開3dmax,找到基礎延伸,然后選擇倒角的長方體,畫出我們的沙發。
2:修改長方體的參數:長200,寬200,高50,圓角10。選擇要修改的修改頁面。
3:打開對象捕捉,然后轉到左視圖向上復制一個立方體。記住兩個立方體之間不能有空隙。
4:復制另一個矩形,然后相對于X軸旋轉90度,左邊一個,右邊一個。
5:然后再復制一個到后面,旋轉到合適的位置。
6:選擇完成的模型,然后改變顏色開始渲染。渲染的快捷鍵是shiftq,然后導出成你想要的格式。
3dmax制作沙發的方法如下。
1.打開3dmax,找到基礎延伸,然后選擇倒角的長方體,畫出我們的沙發。
2:修改長方體的參數:長200,寬200,高50,圓角10。選擇要修改的修改頁面。
3:打開對象捕捉,然后轉到左視圖向上復制一個立方體。記住兩個立方體之間不能有空隙。
4:復制另一個矩形,然后相對于X軸旋轉90度,左邊一個,右邊一個。
5:然后再復制一個到后面,旋轉到合適的位置。
6.選擇完成的模型,然后更改顏色開始渲染。渲染的快捷鍵是shiftq,然后導出成你想要的格式。
在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:
1.打開軟件。
2.求幾何,長方體,拉出一個長方體。
3.右鍵單擊可將長方體轉換為可編輯的多邊形。
4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。
5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。
6.選擇后,調低下面的編輯欄,找到切角。
7.設置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一樣。倒角的量就是倒角的角度。下面的連接段,圓角越多越平滑,但不要太多,只要看起來平滑就好。設置太多會增加電腦負擔。
8.設置完成后,點擊下面的鉤確認。單擊視圖的空白區域,可以看到立方體的角變得平滑了。