如何制作一個屬于自己的游戲?
1.在制作一款游戲之前,你需要對你的游戲進行定位。
在制作自己的游戲之前,你需要制定一個計劃,對你的游戲進行定位。是大游戲還是小游戲?有什么樣的游戲?有動作,冒險,休閑等等。完成這個設計后,我們就可以開始下一個游戲劇情設計了。
2.設計你自己的游戲故事。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,按照自己的想法設計自己的游戲劇情。比如我們可以從小說中找一些情節重寫,形成游戲的主線,游戲的支線可以在后面補充。
3.選擇制作游戲的開發工具。
不同種類的游戲可以使用不同的工具來開發游戲。大型游戲可以用編程工具制作,小型游戲也可以用腳本工具制作。你需要選擇一個熟悉的開發工具,這樣制作的時候難度會降低。
4.設計游戲角色原畫和場景畫。
在游戲中,人物原圖和場景設計非常重要。開發工具設計的代碼在后臺,展現在桌面上的是人物形象和不同風格的游戲場景。可以根據自己設計的游戲主線畫出主場景和主要人物的原畫,后面再補充副場景和次要人物的原畫。
5.掃描處理設計好的原畫和場景畫。
原畫和場景設計花了很長時間,華麗的場景中出現了美麗的人物,讓人印象深刻。然后掃描處理設計好的原畫和場景畫。這樣就可以在游戲開發的時候直接作為素材加入。
6.選擇好的游戲背景和場景音樂。
玩家在玩游戲的時候,好的游戲背景和場景音樂讓人感到輕松愉快,他們會體驗到游戲的樂趣。在制作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂作為游戲的背景和場景音樂。
7.開發和測試你自己的游戲。
游戲開發是一個長時間的階段。如果你學過編程,學幾個月游戲開發工具就可以開發游戲了。如果想簡單一點,可以做一個Flas開發。經過一段時間的開發,你需要自己去測試游戲的主線和支線,避免游戲出錯。
flash插件用什么可以替代?
可以用兩個軟件代替adobeflashplayer:Lightspark,GNUGnashGnash。
Lightspark支持基于OpenGL的渲染和基于LLVM的Actionscript執行。
現在Lightspark的開發者已經宣布發布beta版,支持最新的flash腳本語言Actionscript3.0,其他開源的Flashplayer替代品如Gnash和Swfdec都不支持Actionscript3.0。
Gnash支持SWF版本7的許多功能。性與動作劇本3。