讓我們不談像CSGO和DOTA這樣的游戲。人氣應該讓你對他們了解很久了,說兩個高質量,冷門,藏在》系列基本相同,游戲的開始也幾乎相同。一個城鎮中心有幾個農民,玩家需要合理分配,比如砍樹、挖石頭、敲金、耕作、采集食物、建筑等。,然后建造城堡,組建,開始征服。
新穎雖然玩法重復性很高,但還是有很多可取的地方,比如畫風。沉默了很久,畫面效果還不如現在的游戲。所以,改變畫風顯然是個好主意。游戲摒棄了帝國時代略顯古板的風格,采用了唯美的畫風,干凈利落,給人一種輕松養眼的感覺。
在一個晝夜交替的游戲中,你可能會經歷多次晝夜交替。第一次玩的時候,你以為電腦沒電了。雖然這個機制并沒有起到非常突出的效果,但是你還是可以看出游戲廠商想要為玩家創造更真實的游戲體驗。(下圖是邊肖自己剪的黃昏時間)
不得不提另一個。雖然游戲是免費的,但是國家是要收費的,但是你只能玩一個陣營。;我不建議這樣做。另外游戲可以多人在線,大小也就幾百MB左右。用來休閑和換心情的朋友可以試試,游戲可以解包。
Manarocks我跟你說了,你肯定覺得它抄襲爐石,其實有點像。卡牌游戲,2V2多人聯機,支持簡體中文,
從事設計工作10年左右,這些年也從事過不同領域的設計工作。最早開始做家裝,后來開始接觸工裝。一開始做連鎖美容機構,后來慢慢做酒店和醫美領域。室內設計,你說門檻低,有道理。短期培訓后,可以學幾個軟件,找個公司混經驗,跳槽到一個公司,可以說是設計師了,但如果真的想留在這個行業,就沒那么容易了。
關于如何自學室內設計的個人建議可以分為四個方面:1。設計2。材料3。建筑4。交流。
1.設計:除了一些知名的設計軟件(CAD,3DMAX,PS等。),也有人建議說學習一些其他的關于設計的基礎知識,比如人體工程學,平面構成,立體構成,色彩構成,有時間也可以看一些工藝美術史方面的書籍,對室內設計是有好處的。軟件只是一個工具,好的作品還是需要一些內在的藝術熏陶。
2.材料:我們都知道一個好的設計是需要最終呈現出來的。有些設計師在設計方案的時候可能天馬行空,做出來的效果圖也很漂亮。然而,由于材料的限制,他們可以最終無法呈現,后果只能改變,或者材料可以改變。材料方便,建議抽時間去材料市場和展廳了解各種材料。
3.構造:這也是設計的前提。了解施工工藝可以更好的幫助設計方案。這個沒有捷徑,主要是去工地學習,像個工人的建議和更多的細節。
4.溝通:在,大部分設計師還扮演著另一個角色,那就是銷售。當然現在也有一些純設計師,談判角色是分開的。但是,具備一定的溝通和談判能力也是必不可少的。你的設計創意再好,沒有色彩的表達也是徒勞的。一個溝通能力比較好的設計師,修改方案的機會可能會比較小,因為通過語音,可以讓設計方案更加立體,對客戶更有吸引力。