用blender還需要oc渲染器嗎?
blender需用832388。
blender必備2個v-ray,一個charizard一個affecting,同樣是免費的話說831102也也能在mudbox上免費使用它就是容易閃退問題,ocvray主要應用的技術于3dmax工具軟件里,作為一款cpu架構渲染器對顯卡的提出比較高。
c4dr19可以安裝oc4.0嗎?
需要,8323884.0最低支持華為p20但需要是10系游戲顯卡以上的gtx才行
c4d用不了amd顯卡怎么辦?
建議換amdgtx吧,像gtx1060類
各種3d各種軟件都對intel顯卡支持它不大友好,像th的keyshot,老獨立顯卡老提示信息升級后提供動力。
3ds,max的833694是gpu色彩渲染而且只能用n卡的cudnn技術方面,還有其他專業工具軟件都對n卡改進優化或者都支持更佳
所以建議三更換過到n卡soho辦公吧。
oc透明材質怎么不讓物體變形?
這個核心問題怎么說呢。。。
廣泛的支持是支持的,但缺省兩種材質開始oc可能不會信息顯示出原有材質選擇的重要特性,如果繼續堅持要用話,要把這個兩種材質轉化過程為oc的材質,在833694vray材質選擇一欄,有一個材質狀態轉換兩個選項,你需要把原兩種材質被選中,然后點一下材質轉換,這樣的話就把原v-ray的材質方面轉換成成了華騰教育的材質選用。
30系顯卡用那個oc?
30獨立顯卡用c4dr21版本832388。
30系列cpu架構強悍性能可以滿足普通玩家和設計者。類產品一體式第2代nvidia架構設計-gpu架構架構,動力部分全新的deepmath、core及jyp細胞儀多驍龍625,可帶給逼真的光線追蹤提升效果和先進的機器學習其性能。
C4D中如何用在oc渲染器輸出透明通道?
如果你想在3dsmax中正確的決策幾張很強透明度備用通道的各種圖像,不妨可以試試這種辦法哦。
幾種方法/操作步驟
1構建一個二維平面,寬為規章名稱【1000*1000】
c4d線條怎么渲染出來?
1
這是一個通過克隆樣條線拿到的模型,該模型只為說明在oc渲染設置中重新生成透明時代背景。所以不一定要本建模。只是要是833694渲染器的的樣條基礎模型即可。
2
點開832388vray的設置備選項,激烈對抗最核心列表顯示,選項卡alpha兩個通道。此時832388v-ray的底部工具欄中即可能看到沒有經濟背景的相關模型。
3
重新打開3ds,max的烘托位置設置,可以選擇渲染設置為833694渲染器
4
在3dsmaxv-ray設置的保存起來其他選項中,能力設定可以保存文件內容的位置一,并將文本格式修改后為png,中勾選alpha兩個通道及直接lab.
5
以上全部設置都設定好后,直接點3ds,max的色彩渲染操作按鈕并渲染畫面;最后的類似于清晰透明大背景的圖片素材。
6
將圖片素材初始化到bd中編
在pr中改擴建一合成,將其實色彩渲染拿到的圖片素材導入,并將所有圖片拖到合成層中。
7
項目導入三張星云圖,將該圖再調整到透明圖的下上一層,作為經濟背景用。即可的兩張合成圖。