c4d燈光D怎么做?
1:打開新的C4D文件,先做了一個簡單的凸透鏡模型。創建一個管作為凸透鏡的透鏡框架。
2:創造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數的幾何來實現的。選擇創建一個"油桶和油桶,調整其半徑與鏡架相匹配,調整其高度使鏡子在鏡架中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。
3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點顏色,就是為了好看,沒有也行。
4:點亮了場景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標有"目標"便于調整。調整光線,使其從凸透鏡向下照射。當渲染在這個時候,你可以看不出對焦的效果。
5:選擇物體光,選擇"焦散線和在其屬性對話框中,并檢查"表面散射"然后添加效果"焦散線和渲染設置,并選擇"表面散射"。此時渲染時可以得到對焦效果,調整凸透鏡與地面的距離不會得到小尺寸的對焦點;和現實中的聚光燈效應是一樣的。在焦散的參數選項中,可以調整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
為什么我的C4D新建了一個幾何體是黑色的看不到顏色?
在工具欄中選擇編輯-工程設置,然后在右下屬性欄中找到默認的對象顏色,設置為灰藍色(默認)。
c4d導入像素的模型沒有顏色?
答::c4d導入像素的型號沒有顏色。1.首先,搭建最基礎的環境。選擇三種參數化幾何形狀(球體、立方體和圓錐體)作為該模型。
2.給場景添加一個天空,給天空添加一個只有反射通道的材質,給反射通道的紋理添加一個HDR貼圖。給整個場景添加一個環境光。
3.然后轉到對象的基本屬性,選擇打開的顏色;分別給三個型號添加不同的顏色。
4.然后創建一個新的材質,并在顏色通道的紋理選項中,添加表面顯示顏色。c4d導入像素的模型就是這樣沒有顏色的。
c4doc渲染時顯示器出現白屏?
抗鋸齒是染色設置中最好的。如果有通道,為渲染輸出選擇單獨的通道,然后在移除白邊的C4D后渲染視圖。雖然圖片看起來很正常,但是保存后顏色會失真。這是由錯誤的設置引起的。
解決方案:設置視圖的顏色顯示特性,并選擇"從監視器加載從下拉項,這樣保存圖片的時候就不會有偏差了。問題的原因是c4d和顯示器本身的色彩設置不一樣。如果你覺得c4d中的色彩更好,可以在同一個地方看一下c4d的色彩設置,然后再放。顯示器的顏色設置要和c4d統一。