c4d默認燈光怎么關掉?
我不我不知道你的意思。如果你不不要渲染燈光,畫面會很暗。即使你沒有。;t添加燈光,C4D自帶默認燈光。
如果您想要光而不是光,請選擇光,然后在屬性管理器中單擊常規-可見光-無。
如果你想讓發光物體不可見,在對象管理器中選擇發光物體,右鍵→辛米亞4D標簽→合成。
單擊composition選項卡,在屬性管理器中,選擇cam
c4d建模界面怎么設置深色?
C4D,如果你需要原始的黑色渲染背景,唐不要自己添加天空、背景和前景。一旦添加,原來的黑色就不存在了。
你可以添加燈光,或者把模型放在一個新的黑盒子里渲染。
C4D燈光怎么使用(1)?
1:打開新的C4D文件,先做了一個簡單的凸透鏡模型。創建一個管作為凸透鏡的透鏡框架。
2:創造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數的幾何來實現的。選擇創建一個"油桶和油桶,調整其半徑與鏡架相匹配,調整其高度使鏡子在鏡架中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。
3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點顏色,就是為了好看,沒有也行。
4:點亮了場景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標有"目標"便于調整。調整光線,使其從凸透鏡向下照射。當渲染在這個時候,你可以看不出對焦的效果。
5:選擇物體光,選擇"焦散線和在其屬性對話框中,并檢查"表面散射"然后添加效果"焦散線和渲染設置,并選擇"表面散射"。此時渲染時可以得到對焦效果,調整凸透鏡與地面的距離不會得到小尺寸的對焦點;和現實中的聚光燈效應是一樣的。在焦散的參數選項中,可以調整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d投影很實很硬,燈光設置的區域投影,看別人做出來的是虛邊投影,自己做的時候投影變成了很生硬的硬邊?
不僅僅是C4D,所有三維軟件里的燈光都是這樣的...燈光只會在全局燈光環境中反彈...默認情況下,它不會反彈。因為它不會反彈,所以自然會直接穿過門...所以如果你想達到想要的效果,有兩個方法。.......
一個是設置光衰減...衰減距離自然是到門邊。......
第二,利用外部光源,如物理天空。.....