我來說說騰訊s電子競技。畢竟今年王者榮耀是從80歲玩到8歲。
騰訊今年第二季度的財報顯示,網絡游戲收入增長39%,達到238.61億元。這個數據的背后,王者榮耀起到了重要的作用。王者榮耀有2億注冊用戶和數千萬DAU,并由此衍生出很多小IP,最終形成一個完整的游戲生態。
王者榮耀為推動移動電競整個行業的發展做出了巨大的貢獻。KPL事件導致全國很多地方出現了很多俱樂部,最終冠軍的獎金設置也漲到了220萬。目前,王者榮耀相關賽事已覆蓋28個省市自治區;基于騰訊游戲競技平臺的TGA大獎賽,每年有數千萬人參與;由手游和企鵝電競主辦的移動電競賽事QGC,不僅可以獲得KPL資格,還可以提供現金獎勵和游戲禮包;游戲舉辦的WGC精英賽可以服務4億游戲玩家...此外,僅官方介入的王者榮耀電競比賽今年就有6場,可能有2億玩家參與比賽。
由于王者榮耀的實力,直播和解說視頻成為獨立內容,成為新興的直播平臺和經紀公司。微博中#KPL#上的超級話題已有3.9億人閱讀,評論瓶hi美國和其他"國王與紅人"也打開了商業化的大門。
由此衍生的游戲策略內容也成為了最穩定的內容產品。據悉,每周有超過10萬篇介紹游戲策略的文章和視頻。去年5月,一些游戲門戶網站從《王者榮耀》招募原創作家。今年2月,17173也發布公告,招募內容創作者,攻略內容市場正在蓬勃發展。
此外,耙月狗、愛拍原創、觸手TV等創業團隊也在王者榮耀中異軍突起。王者榮耀給創業團隊帶來的收益可想而知。
有些人可能認為我沒有。;自始至終不提騰訊電競?唐別忘了,王者榮耀是騰訊的電競選手。