3dmax怎樣把球體壓扁?
壓扁:主要工具是縮放工具,可以整體壓扁。如果想局部展平,可以使用命令FFD。
怎樣用3dmax做橢圓形球體?
如果只是粗略的想法,先拉一個球體,再改變一個軸的比例。
3DMAX如何將球體切割出一塊又能剛好按回去?
3dsmax把球切出來后正好可以把球壓回去。該方法如下:
1給球體添加一個編輯多邊形修改器。在多邊形級別,選中忽略背面,打開3D捕捉,并使用切割命令切割球體。
2分離交換的表面。
3將分離的面重新指定為綠色,打開綠色的模型,可以看到模型的軸仍然在圓心。使用此功能,您可以使用對齊命令將分離的綠色模型壓回。使用對齊命令對齊三個軸上的軸點,切割模型可以無縫壓回。
3dmax的材質球怎么變正方體?
如果你把一個正方形轉換成一個球的變形動畫,它將動畫的關鍵點上下顛倒是可以的。
3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?
我覺得你的方法很好,很標準。我以前做過這個效果,但是我是用可編輯多邊形做的。當時如果我用布爾這樣做一個小時,布線不規范。這是我用了Bool
3dmax材質球用完了怎么新建?
1.在圖例中,我們在3x2中有6個3DMax材質球。在實際建模中,很容易發現著色器不夠用。我們需要增加3DMax材質球數量的顯示。右鍵單擊并選擇"6x4樣本窗口"在彈出的選擇窗口中同時顯示24個著色器球。
2.在“材質”面板中,找到一個不常用的材質球,然后單擊該材質球下的小十字。點擊小十字后,會彈出一個對話框,可以選擇"僅影響材質編輯器的示例窗口中的材質貼圖并確認,這樣材料球就會復位,可以添加新的材料。
3.復制其他的材質球來替換當前的材質球,然后只需將替換的材質球重新命名,然后在材質球上附加一個新的材質即可。我們可以通過復制的方法直接將新的材質球拖動到材質球上。拖動時,會出現一個小方框。放在需要更換的材料球上就可以了。