unity3d代碼模塊的作用?
Scr
unity中local和global的區別?
局部是指自己的坐標,全局是指世界坐標。如果一個對象沒有父對象(也就是說,這個對象不是一個對象的子對象)
UV是什么意思?
UV是紫外線的英文縮寫,即紫外線。紫外線是肉眼看不見的,而是除可見紫光以外的一段電磁輻射,波長在10~400nm范圍內。通常,它們被細分為幾個部分的:真空紫外線根據其不同的性質。波長為10-200nmb的短波紫外線(UV-C),波長為200-290nmc的中波紫外線(UV-B),波長為290-320nmd的長波紫外線(UV-A),波長為320-400nm的可見光,以及400-。
3dmax考證用哪個版本的?
目前最常用的版本無一例外都是2016、2018、2020年的偶數版本。行業內似乎有一種無形的默契,就是用雙代替單,棄單保安全。偶數版本的max相對穩定,bug少。你可以在現實中觀察到,使用奇數版本的設計師(繪圖員)非常少。
三個版本中的新功能
3dmax-2016
1.攝像機序列器
通過更輕松地創建高質量的動畫可視化效果、動畫和電影以及更自由地控制相機,講述精彩的故事。無損裁剪,修剪和重新排序相機的動畫剪輯-保持原始數據不變。
2.3D建模和紋理
有了對OpenSubdiv的新支持(在3dsMax2015Extension1中首次引入),現在可以使用Pixar打開的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。該庫集成了微軟研究院的技術,旨在利用并行CPU和GPU架構。結果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細分級別。
3.增強型ShaderFX
獲取更多顏色選擇項,并改進了3dsMax、Maya和MayaLT之間的明藏武器互操作性。使用新的節點圖案創建更廣泛的程序材質,包括波浪線、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節點從二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索的節點瀏覽器快速訪問明隱藏的武器。
4.物理相機
這款新的物理相機是與V-Ray制造商ChaosGroup合作開發的,具有快門速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實相機設置的選項。借助增強的控件和其他視口內反饋,創建逼真的照片級圖像和動畫變得更加容易。
3dmax-2018
1.視圖導航增加了賽道的興趣點。
2.視口縮放現在是無限的。
3.局部坐標系的子對象,添加點和邊的局部坐標系。
4.鏡像工具現在有一個幾何模式-添加幾何修改。
5.UV編輯可以通過材質ID和平滑組來展平。
6.曲線編輯器和緩沖曲線中添加了許多新工具。
7.添加偏移控制器
8.攝像機序列
9.物理材料
10.節點材質編輯器可以從傳統材質編輯器中對球進行采樣。
11.添加新的藝術渲染器并渲染動畫。
12.作為子選項,Mentalray渲染器可以單獨安裝。
3dmax-2020
1.添加了局部坐標系的子對象,以及點和邊的局部坐標系。
2.視圖導航中增加了軌道興趣點,3dmax2020的視口可以無限縮放。
3.3dmax2020支持為游戲、建筑和產品設計創建富有想象力的角色和逼真的場景。
4.3DMAX2020可以和Inventor,Revit,Fusion360,SketchUp,Unity,Unreal結合使用。
5.新增藝術渲染器,可以使用和360一樣的光線追蹤引擎,也可以渲染動畫。
6.3dmax2020中的節點材質編輯器可以從傳統材質編輯器中采樣球。
7.3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器配合使用,從而創造出更加優秀的場景和驚人的視覺效果。
8.倒角修改器的改進和對OSL著色支持的擴展使得用戶渲染動畫更加方便。
9.3dmax2020chamferRevit和chamfer修改器的更新提供了極大的靈活性,無論是處理導入復雜的BIM數據還是創建下一個游戲資產。
馬克斯的常用vray和corona渲染器是黃金搭檔。
2016vray3.6(cr4)2018vray4.2(cr5)2020vray5。0(cr6)
高配版帶來了新的功能,更加簡潔、智能、人性化的操作,同時也大大提高了渲染速度,親測!
使用不同版本提交給渲染100的相同場景的速度比較。
3dmax2016VR3.6渲染平均95分鐘;
3dmax2018VR4.2渲染平均21分鐘;
3dmax2020VR5.0渲染平均17分鐘;
據說試一試就知道了。如果有時間和條件,可以在當地進行測試。如果你不t沒有時間,可以放到渲染100里。