VRAY里面高光光澤度和反射光澤度?
高光(0-1)0表示高光面積大_1無高光,一般在0.5-0.8左右(普通材質(zhì))。
反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1表示非常光滑,一般在0.8左右(普通材質(zhì))。
(前提是有反射或者反射開啟)
這兩個(gè)VRAY一般是有聯(lián)系的,就是說一個(gè)材質(zhì)表面粗糙,它的高光面積自然會(huì)增加。
比如磨砂塑料就是這樣。
然后你試著把這兩個(gè)屬性和其他材料對(duì)比一下。
3Dvray材質(zhì)高光怎么調(diào)?
在漫反射中點(diǎn)擊貼圖區(qū)域,可以看到高光級(jí)別或者高光等地方,然后就可以找到你的控制號(hào)了。你也可以調(diào)整鼠兔、折射或反射中的燈光級(jí)別。高光不是單一的影響。請(qǐng)多加努力調(diào)整它們。
Vray4.0窗簾怎么調(diào)?
vray窗簾:1材質(zhì)參數(shù)調(diào)整,折射率可以改成1.01,高光大概是0.95,主要是折射要調(diào)整。如果需要帶圖案的窗簾,vray中的折射值就是透明度的調(diào)整值。255(純白)表示完全透明,0(純黑)表示完全不透明。
反射中的高光光澤度、反射光澤度數(shù)值大小該怎么調(diào)?
高光(0-1)0表示高光面積大_1無高光,一般在0.5-0.8左右(普通材質(zhì))。
反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1表示非常光滑,一般在0.8左右(常見材質(zhì))(前提是需要反射或者開啟了反射)。這兩個(gè)VRAY一般是有聯(lián)系的,就是說表面粗糙的材料高光面積自然會(huì)增加,比如磨砂塑料,然后你試著把這兩個(gè)特性和其他材料對(duì)比一下。
3d渲染有光斑怎么辦?
1、打開渲染設(shè)置-全局開關(guān)-材質(zhì)-檢查最大深度。默認(rèn)值為2。這是因?yàn)楦吖鉄o限反彈。設(shè)置為2,表示僅反射/折射兩次。
vray渲染出現(xiàn)很多光斑噪點(diǎn)?
原因檢查燈光渲染/折射設(shè)置是否過高,導(dǎo)致高光無限彈射,造成光斑。通常,將反射次數(shù)設(shè)置為"2"并檢查最大深度設(shè)置以恢復(fù)默認(rèn)值。
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還有一種情況,測(cè)試小圖時(shí)一切正常,正式渲染大圖時(shí)出現(xiàn)噪點(diǎn),然后在專家模式下關(guān)閉材質(zhì)過濾和兼容相機(jī)空間。
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在舊版本中,V射線渲染器"概率燈和也可能造成意想不到的光點(diǎn),關(guān)閉即可解決。