3DMAX如何給模型添加不同顏色?
你好
有幾種方法可以做到這一點(diǎn)。
一種是給擠出的字體添加編輯多邊形修改器,然后選擇不同的字來設(shè)置它的材質(zhì)ID。
這里我MA的物料ID設(shè)置為1,X的物料ID設(shè)置為2。
然后我們按m打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì),把它作為子對(duì)象。
然后我們點(diǎn)擊子材質(zhì)下的方框,在彈出的材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇一個(gè)材質(zhì)。
然后分別為ID1和ID2設(shè)置不同的顏色。
然后選擇你的模型,再按下將材質(zhì)指定給選中的對(duì)象,就成功了。
另一種方法是
將文本轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,然后單擊該元素選擇一種字體,然后執(zhí)行[分色]。
然后單獨(dú)調(diào)整模型的顏色。
個(gè)人推薦使用第一種方法,相對(duì)直觀,后期調(diào)整也比較容易。
2019版3d材質(zhì)球滿了怎么添加新的?
3Dmax中的材質(zhì)球只有24個(gè),但材質(zhì)遠(yuǎn)不止24個(gè)。對(duì)于這種繪畫,你按M鍵進(jìn)入材質(zhì)編輯,然后從顯示面板中刪除確定不修改的材質(zhì)球,就可以使用新的材質(zhì)球了。
三維家怎么縮放?
點(diǎn)擊選中的對(duì)象——按C鍵——點(diǎn)擊四角的小方塊——等比例放大縮小;
選擇兩邊的中間點(diǎn),修改寬度;點(diǎn)擊前后兩點(diǎn)進(jìn)行深度修改。
solidworks建好的3d模型如何修改?
在繪圖區(qū)域中,單擊并選擇需要修改其數(shù)值的特征,使其以藍(lán)色高亮顯示。此時(shí),在左側(cè)的設(shè)計(jì)樹中,相應(yīng)的特征會(huì)被高亮顯示,然后右鍵單擊該特征以編輯特征尺寸,單擊特征的加號(hào),右鍵單擊草圖以編輯草圖尺寸,或者雙擊繪圖區(qū)域中的實(shí)體特征以彈出相應(yīng)特征的尺寸,雙擊以編輯尺寸。
3dsmax如何為一個(gè)人物合并多個(gè)動(dòng)作?
要使用兩足動(dòng)物蒙皮,請(qǐng)轉(zhuǎn)到運(yùn)動(dòng)面板,在兩足動(dòng)物應(yīng)用程序下有一個(gè)混合器按鈕,單擊以打開運(yùn)動(dòng)混合器面板,在時(shí)間軸上的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵以彈出一個(gè)新剪輯-從一個(gè)文件中,選擇一個(gè)Bip文件,然后在另一個(gè)空白處單擊鼠標(biāo)右鍵以彈出"轉(zhuǎn)換到過渡軌跡",然后導(dǎo)入另一個(gè)Bip文件。這兩個(gè)動(dòng)作結(jié)合得很好。
如果要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫,首先選擇以上所有BIped01,然后單擊混合-計(jì)算合成。確認(rèn)后,您可以更改動(dòng)畫的關(guān)鍵幀。(前提是你得調(diào)整好自己的動(dòng)作,轉(zhuǎn)換成兩足動(dòng)物文件或者網(wǎng)上下載。)希望能幫到你。如果你不Idon'我不懂,你可以問。