3d動畫素材及制作方法?
操作方法
01
讓讓我們先了解一下3d動畫的定義。
三維動畫軟件首先在計算機中建立一個虛擬世界。設(shè)計師根據(jù)所要表現(xiàn)的物體的形狀和大小,在這個虛擬的三維世界中建立模型和場景,然后根據(jù)要求設(shè)置模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動以及其他動畫參數(shù),最后給模型指定特定的材質(zhì),并根據(jù)需要進行光照。當這一切完成后,計算機可以自動計算并生成最終的圖片。
02
3d視頻制作-步驟1:建模
建模需要建模軟件,比如Autod
3dmax和maya展uv有何不同?
媽丫只是一個軟件。Maya開發(fā)UV主要是通過UV尋找模型的對應(yīng)位置,有利于貼圖的繪制。所以在繪畫和貼圖之前,進行UV顯影是一個必經(jīng)的過程。制作動畫的過程一般是這樣的:1。首先設(shè)置二維的字符,以及2。模型組根據(jù)二維組的三視圖構(gòu)建模型。
3.模型建立后,將模型映射到材質(zhì)組,同時綁定組與同一個模型綁定(綁定是對關(guān)鍵動畫的設(shè)置,比如控制眼睛的轉(zhuǎn)動和手臂的扭動),綁定的文件可以動畫到動畫組,.4:動畫組可以根據(jù)腳本鏡頭制作動畫。
5.特效組做布料計算或者其他效果,比如煙霧,噴霧,冒煙,破碎,.6:燈光組模擬真實生活,燈光對比場景人物。分層渲染,整體色彩調(diào)整,統(tǒng)一.7:后期構(gòu)圖,完成整個動畫。