ug四軸后處理輸出怎么添加A軸解鎖代碼?
按里面加四筆,就可以了。前面加上里面的程序就行了,畫出解碼鎖碼就行了。
ug4軸和三軸的編程方法有什么不同?
4軸和3軸差不多!主要是把主軸的Z軸改成遠離直線!其他的都差不多!
ug四軸怎么編程?
Ug四軸編程方法:按住ctrl選擇多個曲面(選擇一個你想要的曲面,也可以再次選擇——選擇后可以釋放)。windows也使用ug編程的一些方法來復制文件。通常,可以通過在實體模式下按住shift來撤消不需要的曲面(可以通過設置shift來選擇錯誤的曲面)。
ug后處理后刀路全是亂的?
1,打開我們的UG,隨便開一個好刀軌。
2.選擇頂部菜單欄中的首選項,然后選擇首選項下的可視化。
3.然后彈出視覺首選項,點擊選擇[線],然后刪除顯示的線寬"√"在[線寬]線下。那就確認一下。
4、
還有另一種方法:刀具路徑的厚度也可以在用戶默認設置中修改。
加工中心,四軸加工編程,用什么軟件比較好?
多四個軸用POW
ug4軸后處理正負怎么設置?
A軸是第三個軸,然后加到右邊的第四個軸上(面向X軸的正方向)。當A的值為正值時,順時針旋轉,當A的值為負值時,逆時針旋轉。比如A60軸只能順時針旋轉,A-60軸只能逆時針旋轉,即旋轉方向由A的正負決定..但是我在對往復刀軌進行后置處理時,角度A在第一個方向是對的,而在第一個方向反方向旋轉時角度值是錯的。
mastercam五軸聯動編程現在還能用嗎?
有用。
Mastercamx9比原版強大很多,但是三維刀軌有一些缺陷。ug10.0目前還是比較穩定的,畢竟屬于設計軟件,可以做出很好的路徑,是實用的編程軟件,但是2-D有點慢。Pmill可以編程三維,二維,四軸和五軸程序,但你可以t掛復雜圖層,只能做簡單的輔助線。編程軟件只是基礎,加工工藝,夾具設計,刀具和參數設置等。這是經驗的積累。好的編程不僅僅是軟件的用戶,至少是設計的一半。