8MB顯存是什么樣的東西?
主內存-顯卡的內存。
1.顯存的種類:顯存的種類很多,比如EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等。EDO顯存曾經在Voodoo,Voodoo2等顯卡中使用過,現在已經消失了。SGRAM內存支持塊寫和屏蔽,可以看作是SDRAM的加強版。曾經流行過一段時間,但現在很少用了,因為價格比SDRAM高。目前顯卡普遍使用SDRAM和DDRSDRAM。SDRAM可以和CPU同步工作,沒有等待期,減少了數據傳輸延遲。優點是價格低,已經廣泛應用于低端顯卡。DDR是DoubleDataRate的縮寫,是對現有SDRAM內存的一種進化。在設計和操作上,它與SDRAM非常相似。唯一的區別是DDR可以在時鐘周期的上升沿和下降沿傳輸數據,而SDRAM只能在上升沿傳輸數據,所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,DDR的數據傳輸速率是SDRAM的兩倍。如果SDRAM內存的頻率是133MHz,那么DDR內存的頻率是266MHz,所以在高端顯卡中被廣泛使用。
2.顯存的容量:和系統內存一樣,越多越好。視頻內存越大,可以存儲的圖像數據越多,分辨率越高,支持的顏色數量也越多。下面的公式用于計算內存容量與分辨率的關系:所需圖形分辨率×色彩精度/8。比如要得到16位真彩色的1024×768,就需要1024×768×16/81.6M,也就是2M內存。對于三維圖形,需要同時處理前緩沖區、后緩沖區和Z緩沖區,所以公式為:需要的圖形分辨率×3×色彩精度/8,例如一個16位、1024×768的三維場景,需要的幀緩沖區為1024×768×3×16bit/84.71m,即需要8M的顯示。
3.顯存的數據位數和帶寬:數據位數是指一個時鐘周期內可以傳輸的位數,是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡的性能密切相關。當顯存類型相同,工作頻率相同時,數據位數越大,其性能越高。內存帶寬的計算方法是:工作頻率×數據帶寬/8。以現在的GeForce3顯卡為例,它的顯存系統帶寬是230MHz×2(因為用的是DDR顯存,所以乘以2)×128/87.36GB,數據位數是顯存和顯卡非常重要的參數。顯卡工作過程中,Z緩沖區、幀緩沖區、紋理緩沖區會占用大量內存帶寬。來源。帶寬是3D芯片和本地存儲器之間數據傳輸的標準。這個時候顯存的容量并不重要,也不會影響帶寬。顯存帶寬相同的顯卡,64MB和32MB顯存性能差別不大。因為此時系統的瓶頸是顯存帶寬,當大量像素渲染時,顯存帶寬不足會造成數據傳輸擁塞,導致顯示芯片等待,影響速度。目前顯存主要分為64位和128位。在同樣的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半。這也是為什么Geforce2MX200(64位SDR)的性能遠不如Geforc
三維模型的圖層啥意思?
在三維場景中,像二維地圖一樣,數據是以圖層的形式加載到三維球體中進行顯示的,比如圖像數據、地形數據、矢量數據等,都是通過加載到不同的圖層中進行顯示的。在三維場景中,根據其功能和加載數據內容的不同,圖層可以分為以下幾種類型:普通圖層、跟蹤圖層、屏幕圖層和地形圖層。
一個三維場景可以包含多個普通三維圖層(Layer3D)或者多個TerrainLayer。每個圖層的屬性信息包含加載圖層的基本信息,如圖層名稱、圖層描述、圖層可見性、選擇性和圖層范圍。
普通層
普通圖層用于加載數據顯示。在3D場景中,可以有多個法線層。普通圖層可以設置樣式并保存在3D場景中。下次打開此3D場景時,將自動保存上次保存的圖層。樣式被加載到場景中。對象在普通層中的位置相對于球體是固定的。在場景中,它會隨著球的操作而變化。例如,當球漫游時,層中的對象將隨球移動。
根據加載數據的內容,普通圖層要分為五種,但是SuperMap單獨定義了地形圖層,所以普通圖層分為以下四種:矢量數據型三維圖層、影像數據型三維圖層、模型數據型三維數據、KMLKMZ型三維圖層。
地形層
SuperMap3D服務有專門的地形圖層來添加地形數據,加載到3D場景中的地形數據作為地形圖層來管理。作為地形圖層添加到3D場景的地形數據是地形緩存文件數據,即*中的文件。sct格式。三維場景中的地形圖層由三維場景中的地形圖層集合進行管理,可以實現添加、刪除和調整地形圖層順序的功能。
三維跟蹤層
3D追蹤圖層是覆蓋3D場景中球體表面的臨時圖層。它始終位于3D場景中每個圖層的頂層,用于臨時存儲添加到3D追蹤圖層的3D幾何對象。當3D場景關閉時,追蹤圖層中的內容將被完全清空。
三維場景只有一個三維追蹤圖層。不能刪除三維追蹤圖層或更改其位置。您可以將任何類型的三維幾何對象添加到三維追蹤圖層或刪除對象。顯示場景時,不會保存追蹤圖層中的對象,而只是將其臨時存儲在內存中。當場景關閉時,追蹤圖層中的對象不再存在。當場景再次打開時,追蹤圖層顯示為空白的透明圖層。
屏幕層
SuperMap3D模塊還提供了屏幕圖層。屏幕圖層是一個特殊的圖層,不同于上面的普通圖層和3D追蹤圖層。屏幕層中的對象不是基于對象的位置。